Q3腾讯游戏收入同比增长12.6%,国际市场季度收入创新高
11月13日,腾讯公布2024年第三季度业绩。得益于长青游戏在全球的稳健表现,《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游受到玩家欢迎,三季度腾讯本土游戏收入提速增长,海外游戏收入保持稳健增长。
财报显示,今年第三季度,腾讯网络游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%;本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。
本土市场加速复苏,新游《三角洲行动》已展现长青潜力
受《黑神话:悟空》等新游带动影响,《2024年Q3中国游戏产业报告》显示,今年三季度国内游戏市场实际销售收入为917.66亿元,同比增长8.95%,创下单季收入历史新高。
得益于游戏市场复苏,加上季节性因素的影响,三季度腾讯游戏的本土市场增速较二季度进一步加快。
在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。
在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。
除了《火影忍者》手游,发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。
今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,并实现较高的用户日均使用时长和留存率。作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》上线首月便在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。《三角洲行动》的成功发布,将进一步扩大腾讯游戏在射击赛道的领先优势。
国际市场季度收入创新高,Supercell表现亮眼
在国际市场方面,腾讯旗下多款游戏表现稳健,三季度Supercell的《Brawl Stars》,《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的表现突出,推动国际市场季度收入创新高。
腾讯在财报中表示,国际市场游戏收入增速落后于游戏流水增速,是因为部分游戏的留存率提高,公司相应地延长了收入的递延周期。摩根士丹利预计,三季度腾讯游戏的海外流水同比增速高达30%-40%。
Sensor tower的数据显示,Supercell旗下的《Brawl Stars》与《爆裂小队》(Squad Busters)等游戏的亮眼表现,推动Supercell三季度的流水同比大增95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超过2022年与2023年收入之和后,在三季度游戏流水同比增长达7倍。
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度维持强势表现,前者在9月重夺中国出海手游下载榜首位,后者今年8月在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长超30%。
在自研游戏出海方面,《暗区突围》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月开启官网抢先体验后已经吸引了全球数百万玩家参与,近日该游戏宣布其S1赛季将在11月正式上线。
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